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A2 - AMIGOS & ARMAS

Um ano de atividades nos campos do Squad!!!! Não somos melhores nem piores, bons ou ruins, somos apenas pessoas procurando diversão online, amigos e armas numa guerra virtual usando o teamwork para se divertir!

 

Respeito e Amizade

Nós acreditamos que amizade deve ser conquistada através do respeito, seja dentro ou fora dos jogos!

Seriedade e Dedicação

Jogamos com seriedade, sempre procurando se dedicar ao máximo nas partidas, pois nossa diversão é estar em combate!

Sinceridade e Honestidade

São dois valores primordiais, pois sinceridade em nosso grupo é primordial, honestidade indispensável!

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Encontrado 5 registros

  1. TUTORIAL SPG-9 Anti-Tanque

    Ola senhores, sejam bem-vindos ao clan [A2] Amigos e Armas, e aqueles que já são veteranos eu os saúdo, Força e Honra! Este tópico terá uma breve explicação sobre o SPG-9, sendo explicado aqui sua origem, características e uso desta ferramenta tão poderosa contra veículos inimigos. SPG-9 Trata-se de um lançador de morteiro de 73 milímetros montada sobre um tripé ou suporte equivalente de natureza fixa, desenvolvida pela antiga União Soviética e empregado no ano de 1962 substituindo o já obsoleto B-10 de 89 milímetros Seus projéteis são lançados da arma por uma pequena carga de propelente, o que lhe dá uma velocidade inicial entre 250 e 400 metros por segundo. A taxa de lançamento também confere rotação ao projétil por uma série aletas fixas. Uma vez que o projétil percorreu aproximadamente 20 metros (65,6 pés) do lançador, um motor de foguete em sua base se inflama. O SPG-9 é leve e normalmente é transportado por veículo e transportado por seus dois tripulantes. Pode ser instalado em cerca de um minuto. A arma está em serviço com um grande número de forças armadas, e uma variedade de munição é produzida; no entanto, elas são de natureza HEAT ou Fragmentação O SPG-9 está amplamente disponível para terroristas e piratas marítimos, como na região do Chifre da África. Não é tão popular quanto o RPG-7 porque ele deve ser montado em um veículo ou barco e não pode ser facilmente transportado e acionado a ombro. O SPG-9 requer muito mais habilidade para disparar com precisão em comparação com o RPG-7. O SPG-9 normalmente pode ser encontrado montado em uma grande variedade de veículos conhecidos como “técnicos”. Munições: O SPG-9 emprega dois tipos de munição, sendo elas o HEAT e FRAG. OG-9V HEAT (Munição Anti-Tanque Auto Explosiva) com um comprimento de 920mm pesando em média de 4kg, podendo penetrar até 400mm de blindagem Uma ogiva Anti-Tanque Auto Explosiva ( HEAT ) é um tipo de explosivo moldada que usa o efeito Munroe para penetrar na blindagem espessa do tanque. A ogiva funciona ao fazer com que a carga explosiva colapse um revestimento de metal dentro do tanque para formar um jato superplástico de alta velocidade de metal líquido. Este jato de metal líquido concentrado é capaz de penetrar no aço blindado até uma profundidade de sete ou mais vezes o diâmetro da carga, geralmente usado para imobilizar ou destruir tanques, o jato não derrete através de armaduras, já que seu efeito é de natureza puramente cinética. A ogiva HEAT tornou-se menos eficaz contra tanques e outros veículos blindados devido ao uso de armadura composta , blindagem reativa explosiva e sistemas de proteção ativa que destroem a ogiva HEAT antes de atingir o tanque, as ogivas HEAT continuam a ser uma ameaça contra partes menos blindadas de um tanque principal (por exemplo, traseira, teto, escotilhas) e contra veículos blindados mais leves ou veículos não blindados. 1: cobertura aerodinâmica; 2: cavidade cheia de ar; 3: forro cônico; 4: detonador; 5: Explosivo; 6: gatilho piezoelétrico OG-9V FRAG. Com um comprimento de 1062mm, pesando em média de 5kg. Munição de fragmentação, ideal para engajar infantaria inimiga, não tendo efeito efetivo contra veículos blindados. A atualização V11 trouxe consigo um aparelho ótico para a SPG-9 a fim de auxiliar o operador em disparos a longas distancias, sendo efetivo de 100m a 1300m, além do gabarito de distancias, o mesmo também traz um sistema de cálculo gabaritado de distância do alvo, a fim do operador consiga calcular a distância aproximada de seu alvo, sistema este que já foi especificado em outro tópico neste fórum. Bem Senhores, chegamos ao fim de mais uma instrução, espero ter ajudado. Vida longa ao A2 Cap. Gomes
  2. Ola, Senhores sejam bem-vindos ao clan [A2] Amigos e Armas e aqueles que já são veteranos eu os saúdo, Força e Honra! Pois bem, este tópico terá como objetivo auxiliar os senhores, e sanar duvidas de como ter uma base da distância de seus inimigos utilizando o binoculo, ou aparelhos ópticos instalados em veículos ou armas montadas. Note que no seu binoculo tem uma espécie de medidor, tendo algumas números, tais como 10 ( 1,000m), 8 (800m), 6 (600m), 4 (400m) e 2 (200m), de uma forma clara estes números refletem na distância daquele alvo referente a sua posição, tome como exemplo, uma alvo humano que no game tem a altura media de 1,70m, medida está que também é representada no binoculo (1,7) Observando a imagem acima, temos a certeza que o alvo está a uma distancia de 200m. Não devemos esquecer que algumas armas montadas que também possuem sistema de calculo via aparelho óptico tais como uma das Metralhadora NSV Cal.50 e o SPG-9 PG-9V HEAT Observe que a SPG-9 em seu gabarito de calculo tem a metragem base do algo de 2,70m, tamanho este equivalente ao de um veiculo MRap Existe um outra forma para medidores de distancia no caso mediante laser, comuns em veículos ou em TOW's, onde o mesmo em seu display fornece ao operador a distancia exata de seu alvo. Bem Senhores, chegamos ao fim de mais uma instrução, espero ter ajudado a todos. Vida Longa ao A2 [A2] Cap. Gomes
  3. TUTORIAL Infantaria - Dicas de Franco Atirador

    Sniper - Tática de combate ( Crooft )
  4. TUTORIAL Artilharia - Operando Morteiros

    Ola, seja bem-vindo ao clã [A2] Amigos e Armas e aqueles que já são veteranos eu os saúdo. Bem, este tópico trata-se de mais um tutorial da inteligência interna de nosso clan a fim de qualificar nossos combatentes a serem operadores de morteiro, lembrando da importância desta ferramenta no apoio de infantaria nas invasões de fortificações inimigas. Atualmente no SQUAD temos apenas morteiros médios, sendo eles de 81mm a 82mm, todos com alcance máximo de 1250m, com percursor fixo, comum nos morteiros em que o disparo é obtido pela queda do projétil sobre o percutor durante o carregamento, com munições entre Auto explosivas e fumaça Modelos de morteiros: Como operar o morteiro? Primeira pergunta. Qual munição usar? Em todos os morteiros terá dois tipos de munição Auto Explosiva e munições de Fumaça, certifique-se primeiro qual munição esta em uso naquele momento no morteiro, tal informação fica a mostra no canto inferior direito, para alternar de ambos os projeteis selecione a tecla 1 ou 2 de seu teclado ou gire o scroll do seu mouse, lembre-se sempre que para cada salva (3 Disparos) você precisa recarregar o morteiro utilizando a tecla “R”. O Squad Lider de seu esquadrão te dará a ordem para operar o morteiro, pedindo por exemplo apoio de fogo em determinada posição inimiga, onde o mesmo já tenha marcado no mapa ou com a seta verde ou com a espada verde, ambas as marcações ficam em evidencia na sua bússola na parte inferior da sua tela, te dando a distância da marcação e a direção de onde está o alvo. Suponhamos que seu alvo esteja a 850m de você, sendo assim logo observe a tabela de pontarias pré-estabelecidas que o game te fornece ao apertar o botão direito do seu mouse, como na foto do exemplo o game já me fornece o azimute exato para 850m sendo ele 1212 de elevação. Outra forma de calcular Calculo por aplicativo de celular Atualmente existe disponível gratuitamente na Play Store o aplicativo Squad Mortar Calculator, onde este dispositivo te fornece os graus e azimutes exatos para um disparo relativamente perfeito sobre seu inimigo, tudo com base nos dados que você fornece Disponível no endereço: https://play.google.com/store/apps/details?id=mitchellhodzen.squadmortarcalculator&hl=en_US Forma de uso: Com o aplicativo aberto sua primeira tela vai ter a seguinte descrição ENTER MORTAR COORDINATES " Entre com as coordenadas do morteiro", nesta tela você fornecerá os dados de sua localização, abra seu mapa com a tecla "M" de seu teclado, no canto inferior direito do mapa tem a seguinte descrição "Posição do Jogador" Ex.: G7 - 2 - 5 Observe a coordenada da posição do mouse Estamos quase lá em hehe, com a inclusão dos dados tanto da sua posição quanto da posição do alvo o aplicativo abrira uma nova tela com a descrição de MORTAR SETTINGS " CONFIGURAÇÃO DO MORTEIRO" Te dando a configuração ideal para aquele disparo, no caso do exemplo da foto a baixo o AZIMUTH: 235 trata-se dos graus na bussola no canto inferior da sua tela, a ELEVATION: 921 Trata-se da elevação do seu morteiro (Botão direito do mouse), Agora só resta disparar!!! Caso queira mudar a configuração da posição de seu alvo aperte CHANGE TARGET, para zerar e reiniciar o aplicativo basta selecionar CHANGE MORTAR POSITION. Muito Bem senhores, chegamos ao fim de uma instrução básica de morteiro. Força e Honra. Atenciosamente [A2] Cap. Gomes
  5. TUTORIAL Infantaria - SCOUT "Batedor"

    Ola, seja bem-vindo ao clã [A2] Amigos e Armas e aqueles que já são veteranos eu os saúdo. SCOUT Trata-se de um kit disponível apenas para facções rebelde tais como a Milícia e Insurgentes, uma classe não tão usada por muitos, porem de uma importância fundamental para toda a equipe. Bem, como o nome já diz sua função basicamente trata-se de sabotar e emboscar veículos inimigos ou até mesmo infantaria inimiga. Seu Equipamento: 1 Fuzil SKS 7,62x39mm de 10 disparos, +14 Clips de 10 munições 1 Pistola Makarov 9mm de 8 disparos + 4 Carregadores equivalentes 1 Baioneta AKM 5 Pedras “Iscas” 1 TM62 Mina Anti-Tanque (Podendo implantar até 3 no mapa) 1 IED – Dispositivo Explosivo Improvisado 1 RDG2 Granada de Fumaça 1 Celular detonador do IED 2 Bandagens para estancar sangramento 1 Pá para cavar e descavar construções ou ocultar seus explosivos 1 Binóculos de Campo soviético Um batedor pode ter até 3 minas antitanque implantadas no mapa, até 5 iscas “Pedras” e apenas 1 grande IED no mapa de cada vez colocar um novo removerá o mais antigo do mapa. Quando você tiver colocado uma mina ou IED, você pode escavá-la ainda mais no solo para ajudar a ocultá-la ou deixá-la à vista de todos para tentar assustar e afunilar os inimigos em seus outros explosivos ou emboscadas. Isso também significa que seus inimigos podem desenterrá-los e, assim, neutralizá-los. Tática aplicada em combate: Vamos dar como exemplo o mapa SUMARI, onde para vitoria do time rebelde é primordial as ações furtivas do scout. O mapa SUMARI o time inimigos (USA) tem três saídas principais de sua base, saídas estás que o scout deve explorar, pois neutralizando seus veículos dificulta a movimentação dos mesmos no mapa, um caminhão de suply destruido impossibilita a implantação de uma nova FOB inimiga, deixando o inimigo a espera do respawn de um novo caminhão, atrasando o respawn de tropas no front de combate, sem contar o ganho dos tickets sobre a destruição de veiculo inimigo. Na imagem a baixo segue o local ideal para implantar suas minas, lembre-se que você carrega com sigo inicialmente 1 mina, forçando você voltar até uma caixa de munição ou um veiculo aliado para abastecer e pegar mais uma, até completar 3 minas implantadas. Dica a moto vai carregada com 100 de munição que equivale apenas à uma mina um carro vai com 400 de munição = 4 minas. IED's em Moto "Moto Bomba" Utilizado para neutralizar veículos tripulados, nunca implante um IED em um veiculo de seu time dentro da Main Base, pois o próprio jogo não reconhecera tal ato e seu IED irá desaparecer, deste modo pegue a moto na main-base afaste da mesma e só depois implante o IED no veiculo. Dependendo do calor da batalha e das informações dadas pelo seu Squad Lider escolha o caminho ideal para seguir e encontrar o veiculo inimigo, em SUMARI nos primeiros minutos da partida é normal encontrar MRAPs na estrada principal ao sul do mapa, em sua trajetória ao se-deparar um o veiculo desça da moto preferencialmente ainda em movimento e acione o IED com o celular. Muitas das vezes ainda nos primeiros minutos de partida você encontrara caminhões de Suply e transporte inimigos na porta da Bandeira de Police State. A Pós o sinal diga seu nome e a cidade de onde está falando... tuh, tuh, tuh 4 segundos para detonação. A Implantação de Minas nas estradas principais, escolha preferencialmente estradas onde exista sempre um transito de veículos inimigos, como já citado acima nas saídas principais da main-base inimiga, procure por estes pedaços de papelões e sacos plastico espalhados no chão, pois eles dificultaram a identificação de suas minas por parte do adversário, pois uma vez identificadas um soldado inimigo pode descavar sua mina, consequentemente neutralizando a mesma, é extremamente importante que as mesmas sejam enterradas, utilize a pá para isso com o botão esquerdo de seu mouse, para descava-las botão direito. Lembrando aos Senhores que o IED consegue retirar por completo um Radio inimigos, implante o IED em cima do radio ou bem próximo a ele, e mande tudo para os ares hehe, ao retirar o radio o ponto respawn daquele time se-perde e todas as armas montadas também, como cal. 50, morteiros, tow, anti-aéreas ... Muito Bem senhores, este foi apenas um tutorial básico de como acabar com a alegria dos motoristas inimigos, seja criativo e surpreenda seu adversário. Força e Honra. Atenciosamente [A2] Cap. Gomes

SOBRE NÓS

O clan "A2 - Amigos & Armas" é um grupo que preza pela amizade, formado por pessoas de boa índole e sensatas, que buscam a diversão através de jogos de guerra online, mais sempre buscando a vitória nas batalhas diárias, porem com a certeza de que o respeito deve sempre vir em primeiro lugar! Para conhecer mais sobre nós clique aqui! 

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